vlw Adorei ^^
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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muito bom slicer haha'.. aqui funfo de boa xD.
@off.
queru ve pra compila esse client haha ;
@DIGO entra msn :@ run'
Editado Setembro 29 por StyloMaldoso
A cdbar com Goback nun funfo aqui nao....
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muito bom esse cliente vey vlw ai dps vou dar uma arrumada nas sprites e etc =D
acho q vou espera o pxg lança o deles pra pegar as effect de neve e etc. ou alguem tem ai essas effects?
Editado Setembro 29 por cacaiu
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@Slicer
o unico problema da bar
é que quando você solta 1 CD e guarda o poke e poe ele de novo. aparece que ta pronto o CD mais nao ta
@edit
e tambem ela nao é movel
@edit2
em vertical você solta 1 CD muda de poke vai ta o CD do outro poke contando ainda
Editado Setembro 29 por PkNfan
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aki o cd atualiza sim heim.. ;x n esquecese de nd?
sobre ela n se mover, eu deixei assim pq se n quando tu entra no client a 1* vez ela aparece no meio da tela e pah isso pode atrapalhar.. mas para ela se mexer eh soh..
trocar essa linha
optionsWindow_hori = g_ui.loadUI(barra, modules.game_interface.getLeftPanel())
por essa
optionsWindow_hori = g_ui.displayUI(barra)
@zeref
como q tu fez para por a barra lateral no pokedex aquela vez? -ms sem mexer o texto-
ja tentei de tudo e ela nem aparece kk
Editado Setembro 29 por Slicer
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@Slicer
para fazer update nos moves eu fiz isso no goback
if useKpdoDlls then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 doUpdateMoves(cid) -- essa linha aki end
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Slicer passa seu cdbar e some function.. pq aki ta dando erro e fiz certo. Uso a versão 2.6
@Edit ja arrumei e.e esqueci do end ![]()
@Edit2 Quando editei os arquivos do sevrer pra cd bar apareceu os incos de tibia, bag essas coisas, fiz backup e vouto ao normal...
@Edit3 já arrumei tbm, o problema e q quando tira o poke os moves do poke anterior continua a fazer o condown.
Editado Setembro 29 por Lendreo
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@Slice foi você que fez essa barra ? ou alguém te ajudou, se sim da uma explicação rápida de como o client verifica os comando do go/back e da talkaction.
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@Slice Muito bom mesmo cara. Realmente bem pensado. So falta os demais moves sumir se o pokemon nao tiver os moves.
player:getInventoryItem(8):getId() == pega o id do item, id do .spr
Essa função pode ser útil para colocar imagem na barra talvez
Tinha que ver uma janela expansível para quando o pokemon tiver 3 moves a janela horizontal fica do tamanho dos 3 moves .
size: 100 400
Eu tentei 100% 100% sei la.
Editado Setembro 29 por pedrowarlock
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Achei um possível bug, Os moves carregam mais rápido no ot do que no client, ou seja ele da ready antes de acabar o contagem na barra. ( ISSO PODE SE DAR PELO FATO DE MEU CLIENT DAR LAG )
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eu fiz sozinhu sim, pegando a base da barra q o zeref posto antes..
tpw quando tu da 'go' na ball eu fiz mandar a msg '12//,show' e dai la no script da barra ele verifica quando o player recebe uma msg de cancel.. e dai mostra a barra.. e quando o player da 'back' na ball ele manda a msg ''12//,hide' q esconde a barra... e dai ja aproveitei as msg q manda para a outra barra nossa e usei nessa tb... ;x
connect(g_game, 'onTextMessage', cdBar.barConfig)
isso faz a barra verificar quando o player recebe uma msg...
e aki o cd acaba certinhu... talvez seja por causa do lag n sei... e achu q se fica mexendo muito a barra de horizontal para lateral, talvez 'desregule' os cds n sei direito.. ;x
eu ainda n vi nenhuma 'function' q muda o tamanho da janela.. mas se alguem achar por ae, n eh dificil fazer isso, acredito eu...
pq dai era soh fica mudando o tamanhu da janela, levando em conta a qntdade de moves... ^^
Editado Setembro 29 por Slicer
@all,
ae gente teve uma atualização do OtClient a algumas horas, alguem pode verificar o q foi feito?
https://github.com/edubart/otclient
(não intendo nada de c++ ou similar)
Editado Setembro 29 por GOD Gniu
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Slicer acho que foi você ou o Stigal que tinha postado a muve completa da golden arena ( no meu serve n ta teleportano, da o tempo e não acontece nada, ae começa a conta tudo dinovo), se poder passar, e o npc paint que so ta com as normal balls REP+
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@off
ae vai a minha barra ^^
-ta atualizando os CDs, ta aparecendo e sumindo quando tira/puxa o poke, muda para lateral e horizontal e afins..-
1* va na pasta do SERV em actions/scripts/goback.lua e ache essa parte..
local mgo = gobackmsgs[math.random(1, #gobackmsgs)].go:gsub("doka", pokename) doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_SAY) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)e cole isso embaixo..
if useKpdoDlls then doPlayerSendCancel(cid, '12//,show') --alterado v1.7 enddepois va em lib/some functions.lua e ache essa parte...
e deixe assim...
depois va em talkactions/talkactions.xml e coloque essa tag la..
va em talkactions/scripts/cdbar.lua e EMCIMA! do ultimo..
cole isso...
e por ultimo cole o arquivo aki embaixo na pasta do otclient, na pasta mods/ ...
enjoy!
cdBar2.0.rar